Название: STALKER: Тень Чернобыля Оригинальное название: STALKER: Shadow of Chernobyl Год выпуска: 20 марта 2007 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: GSC Game World Издатель игры: GSC World Publishing, THQ, Deep Silver Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский, Украинский Язык озвучки: Русский, Украинский Таблетка: Не требуется (DRM-Free от GOG)
Описание: Воспоминания о «Сталкере» греют душу. Покупной журнал «Игромания», огромный пресс-тур с выездом на гигантскую страйкбольную поляну, гигантское количество ожиданий, мечты разработчиков о «бесшовном мире», настоящий постсоветский колорит в большой игре от студии из СНГ. И затем – выход, куча багов, двенадцать (!) патчей за год, каждый из которых «убивал» предыдущие сейвы, неработающие сюжетные квесты, глючащие скрипты, и все таки – культовый статус.
Положа руку на сердце, первый «Сталкер» не получился хорошей игрой, но получился культурным феноменом. За всеми этими песнями у костра, пикниками на обочине, гоповатыми бандитами и суровыми спецназовцами скрывался совершенно не тот проект, что нам рекламировали, кажется, лет десять. Но даже при этом «Сталкер» получился настолько самобытным, атмосферным и запоминающимся, что говорить о нем плохо попросту невозможно. Сталкер, конечно же, никакая не ролевая игра с реалистичной симуляцией мира. Под этой ширмой, на самом деле, находился обычный шутер на больших картах, где было очень много заскриптованных сцен. Подобная подмена и должна была имитировать жизнь, но как оказалось, игрокам этого и не было нужно.
Сталкер поражал исполнением, выдумкой, верой в собственный проект. Это был действительно новый, цельный (пускай и фальшиво цельный!) мир, полный мистики, открытий и маленьких человеческих историй. Мир Зоны был наполнен враждующими фракциями, зомби, ужасными монстрами, аномалиями и артефактами, но главным оказалось то, что этот мир был наполнен искренними человеческими историями. Неожиданно оказалось, что «Сталкер» - это очень глубокая история, как на личном, так и на глобальном уровне. Вот стоит часовой – и он мечтает о том, как после смены сделает себе горячего чаю с колбасой, а за кордоном – отчаянные сталкеры, разыскивающие обелиск, дарующий счастье. Парадокс в том, что последующие «Сталкеры» действительно были более сильной игрой, но любимым всегда оставался именно Shadow of Chernobyl – этот забагованный и неработающий, но до чего же душевный «Сталкер».
Системные требования: Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10 Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD Athlon XP 2200+ Оперативная память: 512 МБ (рекомендуется 1 ГБ) Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 256 МБ видео памяти, совместимая с DirectX 9.0c Свободного места на жестком диске: 6 Гб
•S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех» наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R. даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.». •Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис), а также фильма «Сталкер» Андрея Тарковского на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается. •В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародёры-«сталкеры», которые выносят из неё радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки. •Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» для более легкого понимания сути игры. •Неофициальная расшифровка аббревиатуры S.T.A.L.K.E.R. — Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники) появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. На самом деле S.T.A.L.K.E.R. — название программы визуального зомбирования. Такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой. •Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: в конце игры возле ЧАЭС и на Янтаре во время снятия замеров. •Название водки совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, «КАЗАКИ». Кроме того, в описании водки говорится, что производителем является компания GSC, а на этикетке бутылки нарисован логотип самой игры. •Присутствующая в описании группировки сектантов формулировка «эволюционный кристалл неземного происхождения — Монолит» по всей видимости является аллюзией на фильм «Космическая одиссея 2001 года», в котором сюжет крутится вокруг абсолютно чёрных параллелепипедов внеземного происхождения, названных «Монолитами». Согласно фильму, один из таких «Монолитов» был причиной эволюции австралопитеков в homo sapiens. •Один из мутантов, называемый «снорк», появился по результатам конкурса, проводимого GSC среди фанатов. Также во всех произведениях известной финской писательницы Туве Янссон присутствует персонаж Снорк. •На локации Дикая Территория, в туннеле под мостом, можно найти труп Гордона Фримена, рядом с которым в контейнере можно найти модификацию пистолета Чёрный ястреб под калибр 9х39, а в ПДА Гордона можно прочитать много интересного. •Хорошо визуализированные локации S.T.A.L.K.E.R. во многом соответствуют реальным участкам Чернобыльской зоны отчуждения. Это послужило существенному усилению интереса к настоящей зоне отчуждения. С увеличением нелегальных проникновений на территорию Зоны отчуждения — так называемого чернобыльского сталкерства — администрацией были введены конные патрули, усилилась административная и криминальная ответственность. •Локации ЧАЭС, ЧАЭС-2 и Саркофаг без преувеличения можно назвать наиболее аутентичными реальным объектам. В разработке команде помогала администрация станции и ЧЗО. •Для игры разработано множество любительских дополнений и модификаций. Первоначально создаваясь для восстановления вырезанных элементов и исправления ошибок, позднее они стали иметь самостоятельные разработки.
Особенности игры: • Огромный игровой мир Зоны - 30 квадратных километров, свободное нелинейное исследование, большие пространства. • Постоянно меняющийся мир Зоны и уникальная система симуляции жизни, реалистичный AI, полноценная жизнь персонажей. • Сильный нелинейный сюжет, 7 совершенно разных концовок игры, торговля артефактами, оружием, экипировкой, едой и пр. • Психологические и физические опасности - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа мутанты, смертельные аномальные зоны, около 40 видов оружия: усовершенствования, настоящая баллистика. • Фото-реалистичная графика на движке X-Ray engine, динамическая смена дня и ночи, погодные условия. • Оригинальная сетевая игра: Охота за Артефактами, DeathMatch, Team DeathMatch.
Особенности репака: - За основу взят релиз от GOG - Ничего не вырезано / не перекодировано - Игровые архивы не вскрыты - Версия игры 1.0006 - Добавлена Українська локалїзація.В папке с игрой есть инструкция как установить - Время установки 1 минуты на HDD (Зависит от компьютера) » Repack от xatab